防抖处理是一种常用的前端技术,指的是在事件触发后,先暂时取消掉之前的事件处理函数,再进行一定的等待时间(例如100ms),如果此时没有再次触发相同的事件,才真正执行事件处理函数。这样可以有效减少因事件触发频繁而造成的不必要的资源浪费,提高网页性能。在前端开发中,防抖处理常常应用于需要频繁触发的...