convexwf/godot-gdextension-cpp-builder \ bash -c "cd /app/godot-cpp && source activate gde && scons platform=windows custom_api_file=../extension_api.json" 其中${WorkingDir} 是当前工作目录,需要替换为实际的绝对路径。注意 Windows 平台下的 git bash 挂载路径需要使用 // 开头,比如 //d/projec...
src目录用于存放GDExtension C++的源码,构建产物在godot-cpp/bin目录下生成,也可以通过SConstruct指定构建目标和生成位置。本文使用的src目录下的文件是Godot 4.2官方文档中的示例代码,具体见GDExtension C++ example — Godot Engine (stable) documentation in English。 demo目录用于存放 Godot 项目,一般需要通过 Godot ...
首先,GDExtension是什么,GDExtension实质就是Godot4.0加入的新的二进制模块处理架构,使用它,可以实现在不编译引擎的情况下,直接给引擎编写模块(引入新的类)当然,一提到二进制脚本,你可能会想起在Godot4.0之前的GDnative,如果你有GDnative开发经验,你应该会知道GDnative的原始C API是繁杂的,对移植很不友好,GDExtension...
Godot中文社区:GodotCN.com在 GDExtension 中为 Android 设备创建共享 C++ 库,大多数 Android 设备都具有 ARM 64 位架构,其中超过 90%,在本教程中,我将展示如何执行, 视频播放量 885、弹幕量 0、点赞数 22、投硬币枚数 2、收藏人数 26、转发人数 0, 视频作者 猫咪爱露
随后,Godot 的核心开发人员之一 —— Juan Linietsky 对其质疑进行了回复和解释,并讲解了 Godot 对绑定层和 GDExtension 的定位和设计思路。 译者在围观吃瓜的过程中受益颇多,学习了很多关于游戏性能优化方面的思路,所以赶忙翻译了两位的文章,供大家一起交流学习。
- 默认的支持 GDScript,GDExtension - 另一套则集成了 .NET 6 支持 C#, GDScript, GDExtension。 要使用 C# 语言进行 Godot 项目开发,系统上需要安装 .NET SDK 6.0 或 7.0,.NET 7.0 的支持还不完善。相比 GDScript 脚本,C# 是一个编译型的高级语言,Godot 通过开源的 Mono 6.x 框架支持 C# 8.0 语言版本...
https://github.com/godotengine/godot/blob/master/core/extension/gdextension_interface.h C 非常高效,这个星球上的每种语言编程都可以与它交互。此外,C 是 ABI 稳定的,确保当前和未来的互操作。 顺便说一下,在编写或使用插件时,这对你来说是完全透明的,你将在文档中看到 API,并且只需从你喜欢的语言中使用...
godot4.1 g..我准备使用 gdextension ,但在按照官网的教程配置时遇到了一些问题,我在使用 scons 编译 godot-cpp 文件时它不能够成功编译,前三个图是编译中出现问题的地方,于是我尝试使用 s
GDExtension is a new implementation of the GDNative layer that allows the creation of compiled plugins for the engine. At its core, GDExtension is a C API that enables registration of classes implemented within a dynamic library. This allows dynamic libraries to be used by Godot in a way ...