glMapBuffer 需要将数据从GPU上Copy到主机上,不但多一次内存拷贝,而且需要CPU和GPU之间同步,所以很慢。
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, bla, GL_DYNAMIC_DRAW);//GL_STATIC_DRAW);///initialize parts of the buffer#ifdef_USE_SUB_DATAglBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,0,sizeof(cube_vertices)+16384, bla);//cube_vertices);#endifchar* dest= (char*)glMapBuffer( GL_ARRAY_BUFFER,GL_WRITE_ONLY);/...
}// osg::Timer_t start_tick = osg::Timer::instance()->tick();void* eboMemory =0;#if0eboMemory = extensions->glMapBuffer(_target, GL_WRITE_ONLY_ARB);#endifsize_toffset =0;for(BufferEntryDrawElementsPairs::const_iterator itr = _bufferEntryDrawElementsPairs.begin(); itr != _bufferEnt...
您在init方法(glBindVertexArray(0))的末尾取消了 VAO 的绑定,但在呈现之前忘记再次绑定它。
所谓「HTTP Keep-Alive」,在维基百科里称为「HTTP Persistent Connection」,说白了就是复用HTTP连接,...
添加新的目标缓冲区:gl.COPY_READ_BUFFER、gl.COPY_WRITE_BUFFER、gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER、gl.UNIFORM_BUFFER、gl.PIXEL 描述。glBufferData 和 glNamedBufferData 为缓冲区对象创建一个新的数据存储。在 glBufferData 的情况下,当前绑定到目标的缓冲区对象是。 openGL glBufferData 的使用 我用C++ 和 ...
GL15.glBufferSubData(this.target, offset, buffer);returnthis; } 开发者ID:andykuo1,项目名称:candlelight,代码行数:19,代码来源:VBO.java org.lwjgl.opengl.GL15;//导入方法依赖的package包/类privatevoidloadChunk(intid, Shader shader, ExtendedBlockStorage storage){ ...
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, bla, GL_DYNAMIC_DRAW);//GL_STATIC_DRAW);///initialize parts of the buffer#ifdef_USE_SUB_DATAglBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,0,sizeof(cube_vertices)+16384, bla);//cube_vertices);#endifchar* dest= (char*)glMapBuffer( GL_ARRAY_BUFFER,GL_WRITE_ONLY);...