breeze0512 名字大战 9 GCD不是这个意思吧,火球那个是施法时间,GCD指的是技能公共冷却,当施法时间低于1.5秒或者使用瞬发法术时,才会被这个1.5秒公共冷却影响。后来7.0军团版本 把GCD改成受急速影响,50%的急速GCD变成1秒了 12楼2019-08-28 19:12 收起回复 ...
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感觉游戏GCD2.5..GCD,公共CD,故名思议,就是公共的冷却时间,一个技能释放完毕后,所有技能都会有一个相同的冷却时间。以魔兽世界为例子,公共CD是1秒,你释放一个技能要2秒,比如搓个火球,然后你所有技能要冷却1秒钟,
关于最佳锁帧和GCD..我也是到了这个版本才知道FPS断点值对GCD的影响。目前忍者的GCD没有技速装都是2.12。那么带入计算公式是25N➕B。如果是按照国外作者的思路,就是25N➕1,N为123456等等,也就是26帧数
黑FF的贴里只要有黑..要么两者都占讲道理不说FF后期GCD会被职业BUFF和装备属性压缩到2S 别的龙骑忍者诗人一类需要在GCD里穿插能力技能的职业都巴不得GCD再长点儿 其他职业我就没见过嫌GCD长的黑也要摆事实讲道理
本文针对赤魔常用2.48-2.50 GCD进行讨论,并给出一些使用的参考意见,如果想看总结可以直接转到结论部分。1 GCD选择带来的延后威力损失 由于考虑的是2.48-2.50 GCD,因此以2.48 GCD作为参照进行威力损失计算,时间采用两套完整倍增:220 s作为参考(包含7套魔
2.48GCD偏移 参照国际服Kekona在5.3版本的武僧攻略以及山羊奶巴伐露@延夏在6.0版本的舞者攻略中做出的假设和结论:GCD偏移的原因与帧率税有关,主要来自于GCD与帧率的对齐程度以及服务器相应程度这两方面。 首先是GCD与帧率FPS的对齐程度问题。 在FF14中,因为游戏的底层逻辑原因,GCD是基于帧率FPS的,就算在某一帧我们的...
都9102年了,还有..2.5GCD造成的不是等待时间太长好嘛!GCD机制导致的是技能释放窗口太短好吧!你只能在GCD转完之前技能队列开始可用后的这零点几秒按技能(有的人还会激情连按),才能不损失输出,否则你每次慢0.5秒,