函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。 //防抖debounce代码: function debounce(fn,delay) { var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 ...
函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用 clearTimeout 和 setTimeout 实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能。 函数防抖关注一定时间连续触发,只在最后执行一次,而函数节流侧重于一段时间内只执行一次。
防抖函数:在事件连续触发后的一个等待时间间隔后执行最后一次触发的操作。 节流函数:在事件触发后的一个等待时间间隔内最多执行一次事件处理函数。 触发次数: 防抖函数:只在事件连续触发之后的等待时间间隔结束时执行一次。 节流函数:在指定的时间间隔内,最多只执行一次事件处理函数。 应用场景: 防抖函数:适用于需要等...
防抖:在任务高频率触发时,只有触发间隔超过制定间隔的任务才会执行。即一个动作连续触发则只执行最后一次。防抖的原理则是不管你在一段时间内如何不停的触发事件,只要设置了防抖,则只在触发n秒后才执行。如果我们在一个事件触发的n秒内又触发了相同的事件,那我们便以新的事件时间为标准,n秒之后再执行。 let timer...
二、函数防抖 定义:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行。 原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。 let timer; window.onscroll=function() {if(timer){ ...
一、函数防抖: 指频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次,也就是让某个函数在上一次执行后, 满足等待某个时间内不再触发此函数后再执行, 而在这个等待时间内再次触发此函数, 等待时间会重新计算.实际需求多数为停止操作n毫秒后执行后续处理 。
constdebounse=(fn,delay)=>{// 介绍防抖函数原理,并实现}constthrottle=(fn,delay=500)=>{// 介绍节流函数原理,并实现} 引子 第一次接触防抖和节流函数是在大一完成web学习的第一个项目时,当时需要对鼠标滚轮进行监听,但是滚轮一次会触发很多很多次事件。由此接触到了防抖和节流函数。所以如果用一句话概括一下...
防抖(Debounce)的原理是在函数需要连续触发时,只执行最后一次操作。 当事件触发后,如果在指定的时间间隔内再次触发该事件,就会清除前一次的定时器,并重新设置一个新的定时器。 只有当指定的时间间隔内没有再次触发事件,才会执行函数。 防抖主要用在用户频繁操作的场
节流则限制函数在一定时间间隔内只能执行一次,适合于需要频繁处理但希望保持流畅性的事件,如滚动事件。它确保即使事件频繁触发,也只是在规定时间间隔结束后执行一次,避免性能浪费。例如,滚动事件的节流可以防止页面在用户滚动时频繁重绘,提高用户体验。防抖和节流的主要区别在于处理事件的策略:防抖等待的是...