调用析构函数显式很少是必需的。但是,对象执行清理放置在绝对地址可能很有用。这些对象通常分配使用采用位置参数的用户定义的新运算符。删除运算符不能释放该内存,因为它从可用存储未分配 (有关更多信息,请参见新建和删除运算符)。对析构函数的调用,但是,在执行的相应清理。显式调用该对象的析构函数, s,类 String...
一是:调用析造函数,二是:调用free释放内存(实际上是调用operator delete)。 这里只是为了演示,正常情况下析构函数只会被调用一次,如果被调用两次,而析构函数内有delete的操作,会导致内存释放两次的错误。 2. 接着再看:显式调用构造函数(第一种方式): C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1...
p->~Base();//原地析构对象return0; } 当然上面的例子有些做作。在讨论实际项目中何时会用到显式构造/析构之前先来看一下C++11标准中有关union的规定.在c++03之前,union的成员只能是pod类型(任何有non-trivial构造/析构的类都是pod!).例如 structPod { };structNotPod { NotPod() {}virtual~NotPod()...
例如: ``` MyClass* obj = new MyClass(); //显式调用析构函数并销毁对象 obj->~MyClass(); delete obj; ``` 需要注意的是,在显式调用析构函数之后,对象的内存空间并没有被自动释放,需要手动使用delete运算符来释放对象的内存空间。此外,显式调用析构函数可能会破坏对象的原始状态,因此应该谨慎使用。
显式调用析构函数会导致未定义的行为。在C++中,析构函数是用于释放对象所占用的资源的特殊成员函数。它会在对象被销毁时自动调用,无需手动调用。如果在代码中显式调用析构函数,会破坏C++的对象生命周期管理机制,可能导致未定义的行为。 在正常情况下,对象的析构函数会在以下情况下被自动调用: 对象离开其...
在上面的代码中,就有显式调用CString的析构函数的代码。cool。 因为还调用了CControlBar::AllocElements(),上面的代码不是很明显,我把CControlBar::AllocElements简化一下后: BOOL CStatusBar::AllocElements(intnElements,intcbElement) { //destruct old elements ...
首先两个例子中,显式调用析构函数都没有未定义行为。更新:情况有变,见 CWG Issue 2839cplusplus...
但,因为析构函数的特殊性,显式在程序里调用它是应该视为逻辑错误的——你完全可以把它实现成initial...
一旦为一个对象调用了析构函数,该对象就不再存在了; 如果为生命周期已结束的对象调用析构函数,则行为未定义[示例:如果显式调用自动对象的析构函数,并且随后以通常调用对象的隐式销毁的方式保留块,行为未定义。 - 例子]。 正如这里提到的,我们永远不应该在本地(自动)对象上显式调用析构函数,因为这样做可以获得非...
析构函数在大多数情况下都是被自动地隐式调用,但有时需要显示调用析构函数。最经典的情况是在使用定位new的时候。需要注意,除非是这样的特殊情况,否则不要显式调用析构函数。